আসন্ন সমানান্তর পরিবর্তন
একটি রাউন্ডে দুটি স্বাধীন ইউনিফর্ম পকেট 0–12 আঁকা হয়। স্কোর হলো 10×(প্রথম mod10)+(দ্বিতীয় mod10), ক্রম বজায় রেখে। উদাহরণস্বরূপ 12 তারপর 11 স্কোর 21, না 131 এবং না 3। 100টি ভিন্ন অর্জনযোগ্য স্কোর 0–99, কিন্তু 169টি সম্ভাব্য ক্রমবদ্ধ পকেট জোড়া; অঙ্ক 0/1/2 এর দুটি পকেট উৎস আছে, অঙ্ক 3–9 এর একটি। এই মূল মিনি-হুইল একটি স্ট্যান্ডার্ড ইউরোপীয় টেবিল নয়।
তিনটি প্রকৃত স্কোর ব্যান্ড
আঁকার আগে নিম্ন স্কোর 0–33, মধ্য 34–66 বা উচ্চ 67–99 বেছে নিন। এগুলোতে 85, 42 এবং 42 ক্রমবদ্ধ জোড়া রয়েছে যথাক্রমে 169টি। উদাহরণস্বরূপ 12, 11 দেয় 21 এবং নিম্নে আঘাত করে; 4, 9 দেয় 49 এবং মধ্য আঘাত করে; 9, 9 দেয় 99 এবং উচ্চ আঘাত করে। ব্যান্ড র্যাঙ্ক সীমানা 34/67 100টি ভিন্ন স্কোরের উপর ভিত্তি করে, সমান সম্ভাব্যতার উপর নয়।
সঠিক সম্ভাবনা এবং মোট রিটার্ন
হিট সম্ভাবনা হলো 85/169, 42/169 এবং 42/169। একটি হিট মোট স্টেক×0.96×169 ব্যান্ড জোড়া গণনা দিয়ে ফেরত দেয়: 1.908705882, 3.862857143 বা 3.862857143 গুণ স্টেক। এই মোটগুলিতে স্টেক অন্তর্ভুক্ত; একটি মিস শূন্য ফেরত দেয়। প্রতিটি ব্যান্ডের সঠিক 96% প্রত্যাশিত রিটার্ন আছে; এটি কোনো সসীম সেশন গ্যারান্টি দেয় না।
একটি স্থির স্টেক দুটি উপাদানের ড্রের জন্যই যথেষ্ট। সেটেলমেন্ট না হওয়া পর্যন্ত স্টার্ট, স্টেক, ব্যান্ড এবং রিফিল লকড থাকে। চূড়ান্ত ক্রমবদ্ধ দুই-অঙ্কের স্কোর নির্বাচিত ব্যান্ডের পেমট নির্ধারণ করে। প্রতিটি উপাদানের জন্য আলাদা স্টেক নেওয়া হয় না এবং ক্যাশআউটের সুবিধা নেই।
প্রত্যাশিত রিটার্ন
প্রতিটি ব্যান্ডে নির্ভুল প্রত্যাশিত রিটার্ন ৯৬%: হিট সম্ভাবনা মোট রিটার্ন মাল্টিপ্লায়ার দিয়ে গুণ করলে ০.৯৬ পাওয়া যায়। ব্যান্ডগুলো হিট ফ্রিকোয়েন্সি এবং ভেরিয়েন্স পরিবর্তন করে, প্রত্যাশার মান নয়। ৯৬% প্রত্যাশার অর্থ হলো এটি একটি একক স্পিন বা ছোট সেশনের জন্য কোনো গ্যারান্টি নয়। এই ডেমো কোনো বাহ্যিক অপারেটরকে সার্টিফাই করে না বা তাদের গেমগুলো পুনরুত্পাদন করে না।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
এটি কি কোনো অপারেটর ওয়েবসাইট?
এই স্বাধীন LGG12 কুইরি গাইডে নিজস্ব ফ্রি Decimal Weave Roulette রয়েছে। কোনো অপারেটর পরিচয়, ডোমেইন, লাইসেন্স, অ্যাপ, পেমেন্ট সার্ভিস, সাপোর্ট বা বাণিজ্যিক গেমের সমতুল্যতা যাচাই করা হয়নি। এখানে কোনো অপারেটর অ্যাকাউন্ট বা বাণিজ্যিক লিংক নেই।
ক্রমবদ্ধ ডিজিটগুলো কীভাবে যুক্ত হয়?
একটি রাউন্ডে দুটি স্বাধীন ইউনিফম পকেট ০–১২ ড্র হয়। স্কোর হয় ১০×(প্রথম মড ১০)+(দ্বিতীয় মড ১০), যা ক্রম বজায় রাখে। উদাহরণস্বরূপ ১২ তারপর ১১ স্কোর ২১, ১৩১ নয় এবং ৩ও নয়। ০–৯৯ পর্যন্ত ১০০টি ভিন্ন স্কোর অর্জনযোগ্য, কিন্তু ১৬৯টি সম্ভাব্য ক্রমবদ্ধ পকেট জোড়া রয়েছে; ০/১/২ ডিজিটগুলোর দুটি করে পকেট সোর্স আছে, ৩–৯ ডিজিটগুলোর একটি করে। এই মূল মিনি-হুইল একটি স্ট্যান্ডার্ড ইউরোপীয় টেবিল নয়।
কোন স্কোর ব্যান্ডগুলো বেছে নেওয়া যায়?
ড্র করার আগে নিচের স্কোর ০–৩৩, মাঝারি ৩৪–৬৬ বা উপরের ৬৭–৯৯ বেছে নিন। এগুলোতে ১৬৯টির মধ্যে যথাক্রমে ৮৫, ৪২ এবং ৪২টি ক্রমবদ্ধ জোড়া রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ ১২,১১ দিয়ে ২১ স্কোর হয় এবং এটি নিচের ব্যান্ডে পড়ে; ৪,৯ দিয়ে ৪৯ স্কোর হয় এবং এটি মাঝারি ব্যান্ডে পড়ে; ৯,৯ দিয়ে ৯৯ স্কোর হয় এবং এটি উপরের ব্যান্ডে পড়ে। ব্যান্ড রেংক সীমানা ৩৪/৬৭ ১০০টি ভিন্ন স্কোরের ওপর ভিত্তি করে, সম্ভাবনার ওপর নয়।
স্থানীয় ভার্চুয়াল কয়েন দিয়ে ফ্রি Decimal Weave গেমটি খেলুন।