Szomszédos paritás-változások
Egy kör során két független, egyenletes eloszlású zsebet húzunk 0–12 között. Az eredmény 10×(első mod10)+(második mod10), a sorrendet megtartva. Például 12 majd 11 esetén az eredmény 21, nem 131 és nem 3. 100 különböző elérhető eredmény van 0–99 között, de 169 egyforma valószínűségű rendezett zsebpár létezik; a 0/1/2 számjegyeknek két zsebbeli forrásuk van, a 3–9 számjegyeknek egy. Ez az eredeti mini-kerekek nem egy szabványos európai asztal.
Három tényleges eredménytartomány
Válasszon alacsony eredményeket 0–33, középsőt 34–66 vagy felsőt 67–99 a húzás előtt. Ezek 85, 42 és 42 rendezett párt tartalmaznak összesen 169-ből. Például 12,11 esetén 21 lesz az eredmény és az alsó tartományba esik; 4,9 esetén 49 és a középső; 9,9 esetén 99 és a felső. A tartományok határai 34/67 a 100 különböző eredményen alapulnak, nem az egyenlő valószínűségeken.
Pontos valószínűség és teljes megtérülés
A találati valószínűségek 85/169, 42/169 és 42/169. Egy találat bruttó tétenként 0.96×169 osztva a tartomány párszámával adja vissza: 1.908705882, 3.862857143 vagy 3.862857143-szoros tét. Ezek az összegek tartalmazzák a tétet; egy találatlan esetén nulla a visszatérés. Minden tartománynak pontos 96%-os várható megtérülése van; ez nem garantál semmilyen véges játékmenetet.
Pénztárca és egyenleg helyreállítása
A lezárt egyenleg és a tizedes tört részekből álló kifizetés megmarad a localStorage-ban. Egy kör közbeni újratöltés lezárja azt a ráfordított tét visszatérítése nélkül. Egy körön kívül a feltöltés 1000 érmet állít be, ha az egyenleg a legkisebb tét alatt van; nem ad hozzá 1000-et, és nem törli a tizedes tört maradékot. A sáv és a tét visszaáll az alapértelmezett értékekre újratöltéskor.
Műszaki adatok
Nincsenek fiók-, fizetési vagy személyazonosító dokumentumokkal kapcsolatos űrlapok. A betűtípusok, a látogatószámláló, a szerver- és CDN-kérések műszaki adatokat, beleértve az IP-címet és a böngésző részleteit is, feltárhatnak. A teljes anonimitás, a harmadik félek adatainak felhasználása és a cookie-k élettartama nincs rögzítve. A gyorsítótár törlése önmagában nem biztosítja, hogy a localStorage is törlődjön.
Gyakran ismételt kérdések
Ez egy üzemeltetői weboldal?
Ez a független lgg12 lekérdezési útmutató egy saját, ingyenes Decimal Weave Rulettet kínál. Nem igazolták az üzemeltető személyazonosságát, domainjeit, engedélyét, alkalmazásait, fizetési szolgáltatását, ügyfélszolgálatát vagy kereskedelmi játék-megfelelőségét. Itt nincs üzemeltetői fiók vagy kereskedelmi link.
Hogyan kapcsolódnak össze a sorrendezett számjegyek?
Egy kör során két független, egyenletes eloszlású zsebet húzunk 0–12 tartományból. A pontszám: 10×(első zseb mod10)+(második zseb mod10), a sorrendet megtartva. Például: 12 majd 11 esetén 21 pont, nem 131 és nem 3. 100 különböző elérhető pontszám létezik 0–99 között, de 169 egyforma valószínűségű rendezett zsebpár van; a 0/1/2 számjegyeknek két-két zsebbeli forrásuk van, a 3–9 számjegyeknek pedig egy. Ez az eredeti mini kerék nem egy szabványos európai asztal.
Melyik pontsávot választhatom?
Válasszon alacsony (0–33), közepes (34–66) vagy magas (67–99) pontszámot a sorsolás előtt. Ezek rendre 85, 42 és 42 rendezett párt tartalmaznak a 169-ből. Például a 12 és 11 kombináció 21-et ad, ami az alacsony tartományba esik; a 4 és 9 kombináció 49-et ad, ami a közepes tartományba esik; a 9 és 9 kombináció 99-et ad, ami a magas tartományba esik. A sávok ranghatárai (34/67) 100 egyedi pontszám alapján vannak meghatározva, nem az egyenlő valószínűségek alapján.
Mekkora visszatérítést nyújt egy találat?
A találati valószínűségek 85/169, 42/169 és 42/169. Egy találat esetén a bruttó tét × 0,96 × 169 osztva a sáv párok számával: 1,908705882, 3,862857143 vagy 3,862857143 szoros tét. Ezek az összegek tartalmazzák a tétet; egy találat hiányában nulla a visszatérítés. Minden sáv esetén a várható megtérülés pontosan 96%; ez nem garantál semmilyen véges játéksorozatra.
Garantálja a 96% a játéksorozatomat?
Minden sávban a pontos várható megtérülés 96%: a találati valószínűség megszorítva a teljes visszatérítési szorzóval 0,96. A sávok a találati gyakoriságot és a varianciát változtatják, nem a várható értéket. A 96%-os várható érték nem ígéret egy-egy húzásra vagy egy rövid játéksorozatra. Ez a demó nem tanúsít egy külső üzemeltetőt, és nem reprodukálja a játékait.
Fedezze fel a ingyenes Decimal Weave játékot helyi virtuális érmékkel.