ការផ្លាស់ប្តូរភាពស្មើគ្នាជាប់គ្នា
មួយជុំទាញយកកាតពីរដែលមានហោប៉ៅ ០–១២ ដោយឯករាជ្យ។ ពិន្ទុគឺ ១០×(ដើមកំណើត mod ១០)+(ដើមកំណើតទីពីរ mod ១០) រក្សាទុកលំដាប់។ ឧទាហរណ៍ ១២ បន្ទាប់មក ១១ ផ្តល់ពិន្ទុ ២១ មិនមែន ១៣១ និងមិនមែន ៣។ មានពិន្ទុដែលអាចទទួលបាន ១០០ ផ្សេងគ្នាពី ០–៩៩ ប៉ុន្តែមានគូកាតតាមលំដាប់ ១៦៩ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា; លេខ ០/១/២ មានប្រភពកាតពីរ លេខ ៣–៩ មានមួយ។ កង់តូចដើមនេះមិនមែនជាតុអឺរ៉ុបស្តង់ដារទេ។
ក្រុមពិន្ទុជាក់ស្តែងបី
ជ្រើសរើសពិន្ទុទាប ០–៣៣ កណ្តាល ៣៤–៦៦ ឬខ្ពស់ ៦៧–៩៩ មុនពេលទាញ។ ទាំងនេះមាន ៨៥, ៤២ និង ៤២ គូតាមលំដាប់រៀងគ្នាចេញពី ១៦៩។ ឧទាហរណ៍ ១២, ១១ ផ្តល់ ២១ និងប៉ះក្រុមទាប; ៤, ៩ ផ្តល់ ៤៩ និងប៉ះក្រុមកណ្តាល; ៩, ៩ ផ្តល់ ៩៩ និងប៉ះក្រុមខ្ពស់។ ព្រំដែនក្រុម ៣៤/៦៦ ផ្អែកលើពិន្ទុ ១០០ ផ្សេងគ្នា មិនមែនឱកាសស្មើគ្នាទេ។
ប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់ និងការត្រឡប់មកវិញសរុប
ប្រូបាប៊ីលីតេប៉ះគឺ ៨៥/១៦៩, ៤២/១៦៩ និង ៤២/១៦៩។ ការប៉ះត្រឡប់មកវិញសរុបគឺ ការភ្នាល់×០.៩៦×១៦៩ ចែកនឹងចំនួនគូក្រុម: ១.៩០៨៧០៥៨៨២, ៣.៨៦២៨៥៧១៤៣ ឬ ៣.៨៦២៨៥៧១៤៣ ដងនៃការភ្នាល់។ សរុបទាំងនេះរួមបញ្ចូលការភ្នាល់; ការបាត់បង់ត្រឡប់មកវិញសូន្យ។ គ្រប់ក្រុមមានការត្រឡប់មកវិញ ៩៦% តាមការរំពឹងទុក; នេះមិនធានាថាសម័យកាលចំនួនកំណត់នឹងទទួលបានផលទេ។
កាបូបស្បែក និងការស្តារតុល្យភាព
ទឹកប្រាក់តុលាការ និងការបង់ប្រាក់បែកបាក់នៅតែមានក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលជុំមួយនឹងបញ្ចប់វាដោយគ្មានការបង្វិលទឹកប្រាក់ដែលបានកាត់យក។ នៅក្រៅជុំ ការបំពេញទឹកប្រាក់កំណត់ 1000 កាក់នៅពេលដែលទឹកប្រាក់តិចជាងភាគល្អិតតូចបំផុត; វាមិនបន្ថែម 1000 ឬលុបបំបាត់ភាគល្អិតនោះទ។ Band និងភាគល្អិតត្រឡប់ទៅកម្រិតដើមវិញនៅពេលផ្ទុកឡើងវិញ។
ទិន្នន័យបច្ចេកទេស
គ្មានទម្រង់គណនី ការទូទាត់ ឬឯកសារសម្គាល់អត្តសញ្ញាណនៅទីនេះទេ។ ពុម្ពអក្សរ កន្លែងទស្សនា ការស្នើសុំ server និង CDN អាចបង្ហាញទិន្នន័យបច្ចេកទេសរួមទាំង IP និងព័ត៌មានកម្មវិធីរុករក។ ភាពមិនស្គាល់អត្តសញ្ញាណ ការប្រើប្រាស់ទិន្នន័យរបស់ភាគីទីបី និងអាយុកាល cookie មិនត្រូវបានកំណត់។ ការលុប cache តែមួយមុខអាចនឹងទុក localStorage ដដែល។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើនេះជាគេហទំព័រអ្នកដំណើរការមែនទេ?
ការណែនាំ LGG12 ឯករាជ្យនេះផ្តល់នូវក្តារបង្វិល Decimal Weave Roulette ឥតគិតថ្លៃរបស់ខ្លួន។ គ្មានអត្តសញ្ញាណអ្នកដំណើរការ ដែន អាជ្ញាប័ណ្ណ កម្មវិធី ការសេវាទូទាត់ ការគាំទ្រ ឬការសមមូលហ្គេមពាណិជ្ជកម្មត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់។ គ្មានគណនីអ្នកដំណើរការ ឬតំណភ្ជាប់ពាណិជ្ជកម្មនៅទីនេះទេ។
តើលេខដែលបានបញ្ជាទិញត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងដូចម្តេច?
មួយជុំគូរពីរកន្លែងឯករាជ្យ uniform0–12។ ស្ករគឺ10×(ដំបូង mod10)+(ទីពីរ mod10) រក្សាបញ្ជា។ ឧទាហរណ៍12 បន្ទាប់មក11 ស្ករ21 មិនមែន131 និងមិនមែន3។ មាន100 លទ្ធផលស្ករ distinct0–99 ប៉ុន្តែ169 គូកន្លែងដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា; លេខ0/1/2 មានប្រភពកន្លែងពីរ លេខ3–9 មួយ។ កងបង្វិលតូចនេះមិនមែនជាក្តារបង្វិលអឺរ៉ុបស្តង់ដារទេ។
តើខ្សែស្ករណាដែលខ្ញុំអាចជ្រើសរើស?
ជ្រើសរើសលេខទាប0–33 កណ្តាល34–66 ឬខ្ពស់67–99 មុនការគូរ។ ទាំងនេះមាន85,42 និង42 គូបញ្ជាទាប កណ្តាល និងខ្ពស់ រៀងគ្នាចេញពី169។ ឧទាហរណ៍12,11 ផ្តល់21 និងប៉ះទាប; 4,9 ផ្តល់49 និងប៉ះកណ្តាល; 9,9 ផ្តល់99 និងប៉ះខ្ពស់។ ព្រំដែនបញ្ជា34/67 ផ្អែកលើ100 លទ្ធផលស្ករ distinct មិនមែនប្រូបាបស្មើគ្នាទេ។
តើការប៉ះត្រឡប់មកវិញប៉ុន្មាន?
ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះគឺ 85/169, 42/169 និង 42/169។ ការឈ្នះផ្តល់នូវទឹកប្រាក់ដើមសរុប×0.96×169 ចែកនឹងចំនួនគូបន្ទាត់៖ 1.908705882, 3.862857143 ឬ 3.862857143 ដងនៃទឹកប្រាក់ដើម។ ចំនួនទាំងនេះរួមបញ្ចូលទឹកប្រាក់ដើម; ការបាត់បង់ផ្តល់សូន្យ។ បន្ទាត់នីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញមធ្យមសុទ្ធទៅលើ 96%; នេះមិនធានាថាសន្ទស្សន៍កំណត់ណាមួយនឹងទទួលបានលទ្ធផលនោះទេ។
តើ 96% ធានាថាការលេងរបស់ខ្ញុំមានលទ្ធផលមែនទេ?
ការវិលវិញរំពឹងទុកច្បាស់លាស់គឺ 96% នៅគ្រប់បន្ទាត់៖ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការប្រកបគុណនឹងមេគុណការវិលវិញសរុបគឺ 0.96។ បន្ទាត់ផ្លាស់ប្តូរប្រេកង់នៃការប្រកប និងភាពប្រែប្រួល មិនមែនការរំពឹងទុកទេ។ ការរំពឹងទុក 96% មិនមែនជាការធានាសម្រាប់ការបង្វិលមួយ ឬការលេងក្នុងរយៈពេលខ្លីនោះទេ។ ការបង្ហាញនេះមិនបញ្ជាក់អ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ឬបង្ហាញហ្គេមរបស់ពួកគេនោះទេ។
ស្វែងយល់ពីហ្គេម Decimal Weave ឥតគិតថ្លៃជាមួយកាក់ស្មាន់ក្នុងស្រុក។